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需求框架: |
新QB |
依赖插件: |
qb-core,ox_inventory或qb-inventory(选择一项),ox_lib(可选 - 用于现代通知) |
功能简介: |
专为沉浸式警察和动物角色扮演而设计 |
预览图: |
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隆重推出一款逼真的K9气味追踪系统,专为沉浸式警察和动物角色扮演而设计。
玩家会根据自身运动、体力、库存(武器/毒品)以及自身状况留下气味踪迹。动物或授权的K9警犬部队可以利用特殊视觉追踪这些气味踪迹,从而创造深入的角色扮演机会。
特征
- QBCore 支持
- 库存支持: qb-inventory和ox_inventory
- 气味踪迹广播到附近的单位
- 基于耐力的气味掉落大小
- 毒品和武器对踪迹概率的影响
- 气味阻断物品(可配置)用于气味追踪的
- 动物白名单(支持自定义模型)
- 绘制标记,每个玩家使用颜色编码,具有寿命和褪色
- 高度优化且易于定制
- 用于开发和测试的调试模式
依赖项
- qb-core(必需的)
- ox_inventory或qb-inventory(选择一项)
- ox_lib(可选 - 用于现代通知)
工作原理
玩家在移动时 会散发出隐形的气味痕迹,具体取决于:
- 他们旅行多远
- 无论他们是短跑
- 他们的库存内容(武器/毒品增加掉落几率)
K9 警官或动物可以激活气味视觉( /k9track) 并使用彩色标记跟踪踪迹。
配置
所有主要设置均可在 中找到config.lua,包括:
- AuthorizedPoliceJobs
- AnimalPeds(嗅探器定制模型)
- ScentItems(毒品/武器逻辑)
- Inventory输入:"qb"或"ox"
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